刀剑神域 GGO篇+绝剑篇

最初接触SAO是从动画开始的,在那个新番完全不给力的年代,勉强的翻出SAO和加速世界来看。因为先看的加速世界,个人评价非常一般,因此也就对SAO没有抱太高的希望。个人本来也对于这种网游小说多少具有不屑一顾的感觉。

基于MMORPG的小说,早已有之,还在上初中的时候,就有那种在《电脑商情报》和《大众软件》上刊载的这种网络游戏yy小说。其基本结构就是在一个虚拟环境中,基于游戏的规则设定(很多时候有一些超现实成分)来写一些yy故事。可以说是相当于国外fantasy小说的一个极度弱化的版本。基本上属于通过大量的yy(在现实世界难以实现)来满足读者兴趣的一类读物。而加速世界,我个人觉得还是属于这一套路,在现实世界的屌丝在VR世界逆袭的故事。

当开始看SAO,一开始的设定更是没给我留下啥好印象。100层的山一样的浮空城,一层一层的向上攻略,您这是魔神英雄坛的魔界山么….. 新锐VR系统在第一天开放使用就禁止登出,游戏设计师跳出来讲述死亡游戏规则:退出或者Game Over就直接挂掉,这完完整整的抄袭死神小学生的电影版《贝克街的亡灵》好不好。当然,SAO最早就是一网络小说,由作者在web上发布,因此也有web版和出版版本的区别,大概基于web版的基础,这样的一个世界设定也不会有太大的问题吧。当然,看过动画之后,对动画也有一个中等偏上的评价,总体上还是在加速世界之上的。

这次有些时间,决定找些轻小说看。虽然,实在想不明白,为何这样一部网游小说会在《这本轻小说真厉害》上能连续排名首位两次,不过还是决定拿来一看。这次是从没有动画化的GGO篇开始的(写此文时GGO篇,也就是刀剑神域第二季动画化已经决定了)

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这次看的包括小说5-6 幽灵子弹(GGO篇) 和7圣母圣咏(绝剑篇) 两个篇章,总体来说,还是折服于川原礫的写作功底,虽然是这样一个非常平庸的世界观设定,但是整个故事的节奏掌握的还是相当到位,完全达到了一本轻小说需要的充实剧情,轻松易读,并且没有太过深刻和复杂的内容,让人读起来畅快淋漓。感觉上整体规划要比之前的部分好一些,而且由于世界观什么的已经铺开,后宫也已经基本确立,因此作者可以肆无忌惮的发挥也是其中因素之一吧。

另外一些简单的评价,这两篇的结尾都不是非常满意,绝剑篇的煽情总体来说还是不错了。GGO最后的悬疑搞的是在比较一般,不过作为轻小说,写成这样也算是不错了,在SAO系列中也算是意外收获了。

最后就是回到网游小说这个设定基础上,SAO系列和一般的网游小说还是有些许不同。首先就是游戏外技能的设定,也就是给游戏规则开了一个后门。简单的说,就是玩家的能力足够强(比如洞察力反应力等),就可以超越游戏规则成为BUG一样的存在。这也就成为了yy的一个点。但是因为设定的比较严格,不会出现太BUG的局面,而且,这个游戏外技能系统还和现实世界增加了更多的联系,让故事有更强的现实感(其实是增加了yy的程度而已,因为太yy的世界观反而会让人觉得不真实而感到无趣)。另外就是No-GM System,整个MMORPG是依靠Cardinal来维护的,只有非常少的 人工参与,这样没有GM的游戏,也就不会出现各种滥用权限之类的无聊设定,也增加了一定的真实感。

总之本entry就是一篇满含着吐槽的推荐文,写的很糙,就姑且如此吧。

最后是 刀剑神域 的推荐指数:推荐。 作为轻小说,算是上乘作品了,值得一读(用来消磨时间……)

Guilty Crown 17年后的EVA

最近心态一直很差,压着这部GC一直没看。今天实在是心态更差,于是决定翻箱底拿出来看了。

这次很无情的在标题就剧透了。所以也没啥可提示的,当然这也完全是个人一厢情愿的理解,所以,也还真是没透露太多什么。而且,说实话,这剧就算透了剧情和没透也实在没啥区别。总之看着欢心就行了。先做个总体评价吧。

画面:EX+++++  (画面绝对爆表)
人设:EX  (人物性格鲜明丰满)
剧情:E   (某种意义上说无法称得上是有剧情)
设定:A   (浪费了非常优秀的系统设定)
音乐:A    (唱歌也好,整体的音乐也好都很配合)
配役:A    (阵容绝对强大)

动画片里的好莱坞级大片

好莱坞大片其实也不能说是个褒义词了,虽然受众很多,但是对于很多小清新而言,或许贴上“欧陆文艺片”这个标签才显得够高雅。不过,毕竟好莱坞的欣赏人群还是更多的。Production I.G.的制作绝对是一流,能在这世风日下的新番里面决定跟这部片也是因为完美的画面。说实话,该作的作画,即使是算到Galgame的范畴内,都能算是上乘的作品。中规中矩的画面能惹的大多数人都喜欢,然后细节中又不失自己独特的特征。

全家福

而且,作画也只是其中很小的一个方面。GC在整体制作上,完全就是ACG各类元素的大杂烩。非常多的经典元素被集成到GC之中,陨石带来外星物种,以及唱歌的女主角总是让人想到Macross,操纵机器人大战,校园危机故事都是非常常见的桥段。神棍的右手总让人想起电磁炮里面那个弱智的男主角。另外,还有浮游炮、太空炮这种玩意都一一登场亮相。当然,最新吸引人的还是漂亮的画面和数不清的杀必死。当然,GC的杀必死放的比较自然,尺度也以唯美为主,效果相当不错,至少让人大饱眼福。

杀必死满载

17年后的EVA再现

绕开前面一段,后面正式开始剧泄。GC虽然涵盖了相当多ACG的经典元素,然而总总体上GC和EVA有着惊人的相似。故事的核心都是在讲人的内心的力量,eva里面是通过驾驶eva来实现,而GC里面则是通过具现化的void来实现。整个故事都是在讲少年的成长历程。

从背景设定上,更是惊人的相似。首先,都是人类先经历了第二次冲击(染血的圣诞节),而整部片就酝酿着第三次冲击的大计划。最后,也都是要改造全人类,通过冲击来将人类完全重新带入一个新的阶段。整个的实现过程也相当的一致:亚当和夏娃是主导冲击的存在。亚当和夏娃都是进行人类进化相关的人员的后代。同时,夏娃都是通过一个新的人造容器来实现-祈(绫波丽)。并且,这个容器最终拥有了感情,并最终因为自己的感情改变了最终的计划。(从这里可以看出,造一个漂亮的人形容器是一件多么不靠谱的事情,多少日本动画向我们证明了这样一个道理,真爱是可以让容器产生自己的感情的,容器永远是为了背叛最初的设计而存在的。)

祈- a better version of Rei

祈这个人物可以说是完美化了的绫波丽,她拥有绫波女神一切的优点,同时还吸纳了相当多在这17年来ACG界发展出的更多吸引人的主角特质。这包括:双重性格,爆种,歌手,更加夸张的服饰,等等等等。虽然祈算不上完全的无口,但是她依然充当了一个没有自我,弱气,被人使用的象征性存在。而且,祈的性格发展比绫波在EVA里要大的多。当然,这也是因为她必须要充当唯一女主角的原因。在EVA中,绫波因为各种原因(比如死掉之类)在最后,性格依然没有太大的改变,然而祈在最后基本上已经完全建立了独立的人格,并且这个人格也不仅仅是和集一个人的羁绊,而是认识到自己的存在,与这个世界的羁绊。所以,从这个意义上,祈算得上是一个完整版的Rei。最后呢,由于祈同学说被当作武器来使用的,所以,估计那一句“请使用我吧”会让不少人热血沸腾吧。完全就是杀必死嘛。

使用Mode ON

EVA的其他影子

GC里还有其他非常多EVA的影子,当然,紧身式战斗服已经成为日式动画里的基本配置,算不上影子。集同学依靠void的力量重新长住右手,这简直就是初号机灵魂附体。紧接着就是爆种后的集同学从火焰中走出来,那感觉完全就是暴走后的初号机啊。

超展开大杂烩

至于说具体的剧情实现上,本片实在是一个超展开的大杂烩。基本上每隔几集就要来一次超展开,剧情完全不知走向。所以,就算你是乱序看也完全无所谓。就算被剧泄也完全无所谓。因为,就算知道后面,也不会知道前面是如何发展到这个地步的(因为本来就根本没有逻辑上的关系,基本上就是几分钟突然就超展开成这个样子了)。所以,基本上到后来看到超级变化的剧情导向,或者任何神棍的出现,也都觉得见怪不怪了。

然而,该作超展开的一个最大缺点在于,完全失去逻辑性和铺垫,使得超展开真正变成了神展开。大部分的剧情完全是在肆意的发展,所需要的人物技能,随便就可以安排上马上使用。需要一个新的人物或者势力也可以随时增加。当然,我相信剧本本身还是有一个基本的方向的,但是这种让人看到已经失去猜测剧情发展的希望,也是让人对剧情失去兴趣的一个原因。就像一部片如果完全就是各种的猎奇,观者也会麻痹而失去兴致一样。超级阴谋的设定,是要让观者能够完全的意识到其阴谋的存在性,而又不知道其具体而造成的吸引力。需要合理的设定和复杂的铺垫,随时随意的抛出新的神棍,绝不是一个好的阴谋剧情。至少,在这个时代已经很吃不开了。

而说道大杂烩,本作实在是掺入了太多太多的内容。包括最基本的EVA式的人类补完,超级大阴谋。类似code geass及其他一些作品的,伪善与自由独立集团(葬仪社篇),类似Fate 系列的,王的意义(校园篇)。每一项都是值得去深入探讨的,都可以独立展开成一部优秀的作品。尤其是校园王者篇,在与同期播出的Fate Zero相比,仿佛如儿戏一般。每一项内容都想讨论,然而每一项又都没有讨论的深入,最终落得一个频繁转换主题,超级神棍剧情的下场。

当然,总体上评价,这片还算是相当不错的。可以给的上强烈推荐。加上绝对EX级别的画面制作,称得上是近期值得推荐的一部优秀动画作品。

姐妹很有亮点
虚空歌姬?杀必死专用mode吧
绫波有一张,感觉色调非常相似

Fate Stay Night – Unlimited Blade Works

耽搁了超久才看了这部动画。游戏很早就草草的玩过,Fate确实是神一样的作品。

上来就先说说最重要的观感把:遠坂凛实在是太萌了。

邪恶的话先留在后面说,还是回来说说影片。

Unlimited Blade Works 是三线路18禁AVG Fate/Stay Night的第二条线路作品,也是被认为最接近Fate理想化的真实的作品。先回过头来简单介绍一下Fate,Fate是在TypeMoon从同人公司转化为商业galgame制作公司时候制作的第一部Galgame。而这部作品也成为Galgame历史上里程碑一般的作品。

Fate的故事分为三条线路,分别讲述三位女主角:没头脑(天然呆)、不高兴(傲娇娘)、路人甲(腹黑娘) 的主线故事。天然呆(Saber)的故事(fate线)已经在24话的动画作品中得到展示,这部UBW的动画则展示的傲娇娘(遠坂凛)作为主角的故事,腹黑娘(間桐桜)的故事线路(HF线)由于涉及到过多的补魔内容(H),并且过于黑暗,(其实是sakura同学人气实在是不行,加上raider的人气都不够用)至今尚未有动画化的意思。这三条线路虽然是描述的平行世界不同时间轴上同一段时间的事情,但由于交代叙述,以及烘托主题等原因,三条线路是有次序的逐一开放的。因此,也有人称这三条线路分别为 表Fate,本Fate,及里Fate。

回归到Fate电影版UBW上来,如前所述,第一,本线路是 本Fate,需要先修Fate课程。同时,我们也知道,先修的Fate可是一部两季24集的动画。因此,整个UBW的信息量可想而知。然而将这种规模的信息量压缩到一部2小时的电影中会是什么样的结果。

内容压缩严重,节奏完全不适

对于那些Fate的铁杆粉丝,看这电影绝对没啥问题,而且会大呼过瘾。毕竟剧情都了解,悬念什么的都知道,电影的视觉特效做的不错。各位同学卖萌也都很到位。而至于那些被海报上上凛的美丽外观吸引,而并没有看过原著的人来说,这可就真变成了只能欣赏凛同学外观的片子了。而且,悲剧的是,虽然凛配备了傲娇娘必备的黑色长袜,而且有多次被打的很惨的镜头,然而从来没见这袜子破掉,不知是因为做了魔法强化,还是估计不愿意放这种太过于常见且商业化的杀必死。以下是几个经典的杀必死的例子。

 

注:以上图片皆为全年龄向动画中的擦边球而已。18禁的图懒得裁剪,就不放出了…..

言归正传,电影版动画里实在是有太多内容没有介绍了。圣杯战争是什么,御三家的关系如何。什么叫魔术刻印,什么叫补魔!saber的真身是谁?那帮人怎么就认定金皮卡是吉尔伽米什了。luck E的lancer虽然找到机会耍赖把帅,却还是连大名也没留下。而且,由于没有揭示圣杯战争的真正模式,金皮卡为啥要去捏小萝莉的心脏,为啥要找其他的魔术师作为容器,就完全变得不可理解。可以说,没看过Fate游戏的,看过本片也基本还是完全不知道圣杯战争是怎么回事就是了。

而且,士郎为什么要战斗,Archer的目的又是什么,完全没有讲清楚。使得这俩人多少显得有些中二。两个人的身份关系,本来是Fate里最大的悬念,本片中却非常潦草的揭示出来,完全缺乏气势。而且,由于对上次圣杯战争的内容缺乏铺垫,那场大火也介绍的不是很清楚,使得全片就好像是“善良的中二少年(士郎),在无厘头的未来少年(Archer),以及痴心美少女(凛+Saber)的帮助下拯救世界的故事。”……呃,虽然事实上故事也确实是这么回事吧。但是,虽然,中间还是多少介绍了一些内容,但是由于缺少大量背景知识的烘托,很多内容表现的很仓促。

然而,瑕不掩瑜,借着原著强大的内容和剧情,本片也算是努力的忠实原作,因此,从剧情上看,整体依然是一部不错的作品。(尤其是你至少有Fate的前置知识的话)

Saber 悲情的路人乙(路人甲的名额被樱占了)

Saber怎么说也是Fate的第一女主角,在三条线路都相当活跃(虽然也有人说凛才是),然而在本片中,作为最强Servant的Saber基本上完全没有作为,除了砍小怪之外,基本没有发挥出应有的实力。唯一的贡献就是在被Caster监禁后,贡献了华丽的杀必死,由于补魔场景被完全和谐(而且,原作中凛同学的H也实在是非常非常的不给力),对于这硕果仅存的杀必死个人表示十分满意。

至于路人甲….好像还是给留了几个镜头的,但是,这强大的master,优质的容器,完全没有展现的余地就是了。

华丽的特效和上乘的画质

作为剧场版动画,虽然这两点应该是必备的基本条件。不过,现在这情况,也真的算是本片最大的亮点了也说不定。画面非常精细,基本近景的时候没有画面崩坏的问题。最后,加上凛同学如此萌的表现,还是给本作一个“推荐”的结论吧。

说到凛同学,我也算是从其他阵营倒戈过来的了。本来支持的是完全没有人气的路人甲(樱同学),一方面是由于某同学的腹黑+H的本质吧,另外也有一些特殊时代的原因。然而,由于控绝对领域的性质变得越发明显,凛同学毫无疑问的超出路人甲,成为Fate中最萌的女主角。最后附上凛的图,以及其他一些最萌的绝对领域们。

 

 

最萌的绝对领域们

 

Muv-luv alternative

总体评价:

剧情:EX
画面:A-
Ero:B(数量E)
System:A
音乐:A

确实是神一般的作品。

在某死宅同学的强烈推荐和无数剧泄骚扰等之后,终于还是决定开工打本作。本着快速进入结局的目的,直接跳过了muv-luv的铺垫部分,直接进入本番的alternative。

其实一直觉得,玩galgame就是为了换换心情(声:行了,别为你只玩eroga开脱了…..),实在不适合玩那些太沉重的游戏,而且对于我这个木头脑袋而言,这些东西也没啥太多可感动的(声:还是想说只有那些回想mode才能吸引你吧)。不过,稍微换换口味,玩玩这同样重口味的沉重游戏倒也不错。

当然,上来毫无疑问的先是吐槽吧:

这游戏难道就是买战斗服的么,当然,本作画面上来说,唯一能算得上特色的就是这套战斗服了,不过,所有人都弄同样的一套,顶多是换换颜色,也太低成本了点。而且,男性的话,就不要穿这种了吧,看着好恶心。当然,唯一的好处就是,导致几乎每个女性都有不错的service出场机会,而且s?z?高下立现………

最萌的还是marimo,上一张战斗服吧

女主角究竟是谁啊,为啥觉得除了冥夜之外,女主角队的存在感还不如其他配角啊。抛开水月队长不说,大尉和教官的戏份和感动程度明显要超过其他几个女主角啊,难道这几个就是为了让00-unit reading几张Hcg的作用么。

说道Hcg,这量也太少了吧,虽然有一段口味确实很重,不过,完全没心情看嘛(声:其实你丫最欣赏的就是这一段了吧)。当然,想补完的话,还是去看muvluv去好了,至少要吧marimo的段落补完…….

最后,这节奏也太紧凑了,害得我一口气打到半夜4点…….

存在感稀薄的主角队,你们难道真的只是为了最后一章存在的么

EX级别的神作剧情

优秀的剧情故事一般分两种,一来是靠宏大的背景设定挖好坑,后面只要适当的填一部分就好了,只要结构技巧上不出什么问题,就能混的不错,即使如《十二国记》那种烂尾了,依然还是有不少人追捧。二来是靠强大的文笔和战术层面的完善,KID系的MO就靠着这玩意做卖点(当然,评价如何不好说),《文学少女》就属于比较强调单篇内结构和细节取胜的类型。当然,前面鬼扯一堆其实是想说,Muv-luv alternative就属于是两者都占到了的类型。

游戏设定在人类遭受奇怪外星生物入侵这样一个其实很常见的背景,主角穿梭时空倒是完全利用了muv-luv里面做的种种铺垫,所以,从某种意义上说alternative确实可以说是以TS单独发售的形式存在的,其感动的密集程度当然从一开始就非常的浓厚。

期间的高潮不断,剧情跌宕起伏,至少在绝大部分时间里,靠着一个又一个谨慎小心发放的便当,剧情被飞速的推动着。并无时无刻地诠释着游戏的主题。

战斗的意义

这是一部宣扬利他向的作品,在作品中,大部分人的行事准则都是为了他人而牺牲自己,自己存在、战斗的意义都在于,为了他人能够有更好的未来。无论是marimo的:“为了别的卫士能够在战场上战斗生还”;还是伊隅大尉的:“尽力完成任务,只要一息尚存就要做到最好,不能无意义的死掉”。然而,最能够解释全作中所有人都想法的,还是夕呼老师的一句:“整个A-01中队都是为了做00-unit的候补素体而存在的”,能够符合这一条件,就是能够做到为了人类的未来,alternative 4计划的成功,完全将人类的利益最大化而放弃自己一切的人。无论是伊隅大尉还是速濑中尉,都是切实地行使了这一信条,当然,我们在最后看到00-unit的选择同样是如此。

当然,最悲惨的还是主角。从最后霞的解释可以知道,主角来到这个世界,命中注定就是要悲惨的。主角在这个世界上能做的事情只有两件,一是拯救这个世界,二是在这个世界失去珍贵的战友……以及本命。当然,最后主角失去了一切,只剩下为人类争取来的30年未来。muv-luv alternative就是为我们展现了这样一个世界,以及这个世界里人们为了自己的信念战斗的故事。

沉重的东西不好说太多,还是贴贴图来发福利吧,鉴于本作是在没啥Hcg,真是没什么可贴的。勉强贴几个来充充场面吧。

00-unit
本命-冥夜sama
君望队
最后期待一下即将动画化的 Muv-Luv Alternative: Total Eclipse

BALDR SKY 乱弹

往往对于优秀的作品,我都是只推荐了事。并不是懒得写感想,主要是,对于一部优秀的作品,一般很难写一个很好的,别人能够产生共鸣的感想。一部好的作品,在每个人心中都能产生一些共鸣,引发每个人自己的一些感想,因此,好的作品在每个人心目中可能是不同的。而差的作品,一般差的地方大家都是公认的,吐槽点也就多一些,有更多可着墨的地方。

不过,对于BALDR,一来如果仅仅是推荐,估计看这个blog的人不是玩过了,就是对这没有兴趣。而游戏的HCG又实在不是很给力,所以,真没太多可推荐的。又鉴于心叶同学特意要求要写一些感想,只好勉为其难写两句。

坚实的超展开剧情

超展开已经成为大部分galgame以及其他叙事作品的一个重要feature,毕竟,标准的剧情已经被莎翁同志早早的写干净了(其实,丫之前就已经是这样了,只是那个时代大家文化水平比较低,文艺男女比较少,拿出来糊弄糊弄很好办)。到了随时在网上就可以任意下载各种类型的剧情片,动作片,爱情片,以及没有剧情的动作爱情片的时代,甚至有了http://tvtropes.org/这样霸道的存在,这你让编剧情何以堪。换来的当然就是各种奇怪的设定,和无敌的超展开。

所谓超展开,就是在维持一定道理的前提下,在尽量少伏线的情况下,突然抛出一个意想不到的剧情走向。但是,很多超展开本身并不提供剧情上的实际意义,也就是说,这个剧情的感动程度其实并没有改变,只是超展开这种出乎意料的展现方式增加其戏剧性而已。

但所谓BALDR是坚实的超展开剧情,就是说,超展开本身就是剧情的一个部分。比如主角上来就被整了一个失去记忆,这明显的超展开剧情和超展开的伏笔(反正以后想起来啥,或者啥伏线没交代,那就是忘了,很好搪塞),事实上是整个剧情不可或缺的一部分。那些看似超展开的部分,到最后居然能够很有道理的衔接在一起。这种强大而坚实的剧情,确实显示了编剧的无敌功力。

漂亮的科幻设定尺度

作为科幻作品,一般都会掉入两个极端的悲剧。要么是其技术设定完全不靠谱,比如用黑洞压缩数据,或违反因果律就会变成肉片这种。要么就是提供了太多的细节,把科幻作品做成一本教科书,弄得只有sheldon这种人喜欢。这一点上,BALDR系列做的不错,虽然不是完全现实的科幻,但是,游戏里的主要背景设定是有一定的逻辑,并且有一些现实的技术作为支撑的。同时,那些超现实的部分,以一种并不生硬的方式展现出来,尽量做到与主线脱离,这样,玩家也就在乎去质疑里面的问题。(其实BALDR的技术设定有好多好多疑点,但是,超展开一般都不依靠这些,因此,剧情上的优势和节奏感直接屏蔽了这些问题)

纳米机器,人工智能,生化计算机,甚至是平行世界等等这些概念,被灵活的联系在一起,并随着剧情展开逐渐的介绍给玩家。即使是没有专业知识,也能想象和理解这些技术,以及有这些技术所构成的世界。而这些技术,确实也是当今很多人,至少是很多galgame玩家非常感兴趣的内容。

另一方面,科幻设定也没有飘离于主线剧情之外,很多时候。很多作者需要表达的观点,和这些科幻设定所结合。通过构造出一些幻想的场景,将一些虚幻的哲学问题直接具体化,在一个假象的超现实环境中,讨论一些具有普适性的哲学意义。

像精神与肉体这种,只要涉及到虚拟网络就会讨论的问题。还有就是不同的价值观,科学对社会的影响等等都有所涉及。每一个问题都可以展开说好多。虽然故事可能就是点到为止,但毕竟能引起强烈的共鸣。而且,无论你曾经在哪个方面做过类似的思考,一般都能多少找到一些共鸣。

优秀的游戏系统

跟galgame谈系统,似乎有点不着边际。一般来讲,说道系统问题,顶多就是多一些画面切换特效,或者是HCG的时候提供一些动画或者滚屏zoom之类的。除此之外,就是走alice系了,基本上剧情和系统没有关系,一把主要靠系统(RPG,战棋,养成)来吸引人,当然,更引人的是优质的H…..相比之下illusion真是无依存之地。呃,跑题了,BALDR的系统是战斗+剧情展开,战斗作为剧情的一个主要的补充部分。一方面增加参与感,并从心理上讲长段的剧情分割开来。另一方面,很多时候剧情还会渲染游戏的情绪。(最大的悲剧是,很多时候,剧情渲染到位使得你根本没心思去回收cg,而直接打败敌人继续剧情——很多令人满意的cg往往是要战败才能回收的)

总之,战斗成长系统也好,战斗本身的节奏也好,都很好的成为游戏剧情的一个辅助,增加带入感。

一贯的优质画面

戏画(Giga)作为从TGL旗下的老品牌了,虽然有质量不稳定的说法,但是作画一般还是不成问题的。BALDR系列的画面也算精致,并且也算是早就了一个喜欢的人物——noi医生(喂,这不是个不可攻略的对象嘛,哎,我怎么总挑这种不可攻略的喜欢,真没救了)。当然,大部分的画面都还是很精致的,人设也表示满意,画面算得上中规中矩里的上乘了。

有创意但多少不给力的H

其实Giga的游戏H部分还是不少的,而且,游戏很多地方明显刻意的设定了H的内容。然而,可能是为了照顾主线,而免于落入过于H的境地,很多地方并没有直接以HCG或H剧情的方式交代,而是选择直接略过。

在本番H的内容上,游戏剧情也很好的和科幻背景设定很好的融合,设计了相当多非常有创新意义,并且只能在幻想世界实现的H剧情。比如千夏的感官sharing H,NPC clone H,chant H等等。这比起大帝国中仅有的无重力H要有创意的多(谁说的,大帝国core篇里有很多很有意义的………………踢飞)。然而,可能依然是为了避免过于糜乱,这些内容也只是存在于剧本上,在画面上并没有太多的体现和渲染,很多cg还是选择了比较和谐和纯爱的方式来展现。(总之我表示很不满意啊~还是alice好啊)

说了一堆不靠谱的,总之,BALDR SKY还是很满意的作品,确实属于神作级别。

 

更新header : BALDR SKY ノイ

继续保持HCG做Hearder的传统

BALDR SKY 里的 ノイ医生,是个loli身御姐心的mm。毫无疑问的复合了我的审美。再加上Gothic Loli的风格,当然就更完美了。

尤其是这种小恶魔表情…….另外,这背景就是医生的手术台咯,喂,不要想歪了!

其实,ノイ是个非常靠得住的医生,用某人的话说是BALDR SKY里面小强级的存在。

 

其实还有另外一款header,似乎也很不错的样子……毫无疑问也是hcg…..

大帝国 Core篇

果然Core篇才是大帝国的精髓啊,不仅仅是战略层面上之前的那些缺点,一下子在新的地图和系统规则下成为了最大亮点。另外,阔别已久的地域压制型游戏的老传统终于回来了(我就不说具体是啥了),没有了那么多唠唠叨叨的剧情和每轮都为难选什么多到眼花缭乱的event,游戏的战略层干净利索,攻占之后的“重要工作”也做得地道,纯粹(这也太纯粹了,直接就本番,连截图的机会都没有)。

core的名字,这名字基本的观点是认为来自于intel的core系列cpu吧?总之,由于该篇的原因,我对core系列cpu爱更大了。

首先先说剧情吧,这,core篇剧情还有必要讲么?有些人觉得很感动…但我觉得,这不就是一个战略游戏么….剧情什么的,忽略好了。至于中间攻占一些关键地点后的洗脑剧情….这个,等回想mode里一起欣赏吧,集中打战略呢,没工夫管那个。

cg?cg确实很棒,那部分短剧情也都相当有新意。但是,截图?还是没门了。尝试过几张,最后截图到连脸都剩不下全的,这种太局部的图,难道是看局部猜全图么?我还是别那么无聊了。就封上一张event选择时候的图吧。。。。。

星海航行靠舵手(话说,这个舵盘真的很有创意)

完全战棋系统

大帝国的core篇,基本上就是一个完全的人和电脑根据设定的规则下棋的过程。随机性非常之小(当然,后面有分析,还是有一点点随机的),双方的攻防顺序有明确的计算,造成的伤害也都是完全可以确定的数值(直接写着呢,攻击力多少,就是多少伤害),因此,整个游戏就变成了战略上选择攻占路径,战术上选择正确的舰队配比和对位的弈棋一样的问题。

而且,这游戏是经典的全局规划问题。从头开始,所有的损伤无法弥补,没有任何维修或挽回的方法,每一场战斗的损失都是实际的。前面几战如果打错了的话,很有可能出现后期完全无解的局面,而不得不完全从头开始打。当然,这也就是这个游戏的战略层的乐趣所在。

然而,其实,说的很复杂,简化core篇的精髓只有四个字“善用炮灰”

因为,按照敌人的分布,去决定自己的舰队配比总是很容易的事情,毕竟,我放能配置的只有三种舰船,而所有的提督(cpu???)能力完全一样,所以,排列组合后能用上的配比一共就那么几种,只要根据敌人的能力,选择刚好压着敌人打的配比就好了。

当然,左边的这个就是一个经典的炮灰了,只有15点HP,没有指挥值,没有伤害。主要的功能就是上去挨上一炮。(胡说,主要的作用是看炮灰的制造过程,以及欣赏炮灰的立绘!……马赛克工人表示压力非常大)

右边的三种船,当然,主要的区别就是攻击力和索敌能力不同而已。全都是激光炮舰,也就是说,连攻击距离这个限制都不需要考虑。同时,提供的三个特殊提督只不过也就是这三种舰的排列组合而已,顶多是hp有点差别,不过,这游戏hp真的不是很重要。

游戏的目标就是排列组合这些舰队,并且灵活的利用炮灰来战胜如下这种变态敌人:

1140点HP,你还让不让人混啊,这游戏虽然己方的HP不是那么重要,敌人的HP可是很难缠啊。而且,一炮420点的伤害,直接抹杀我方基本所有的舰只配比….我方的HP真的是没啥作用,横竖都是一炮的事情。

所以,回头来说说善用炮灰吧。。。。。其实,炮灰分三种:

第一种,就是有头有脸的标准炮灰啦,15点血,没攻防,带有挑衅能力(想不出为啥都这样了还能挑衅……)只要有这种舰队上场,对方第一炮肯定是轰向她们。这是最传统的炮灰,唯一的功效就是确定性地顶上一炮。(当然,这种确定性的最大好处就是用来顶航空兵了,我方没有航空舰队,因此,往往需要勇敢的mm们去唉上那重重的第一炮)

第二种,是指的我方损伤过,尤其是严重损伤过的舰队。由于损伤的舰队已经无法继续编组,因此,无论如何这些舰队都已经是鸡肋一般的存在。同时,对于上面那种420伤害的变态男来说,不管我方是仅剩下1血的舰队,还是全新的420HP舰队,对于他都是一炮的事情,因此,那些损血的舰队,自然被打掉更不心疼一些。

第三种,就是两位特殊提督,两位特殊提督其实和其他编组舰队没啥区别。他们之所以成为炮灰的原因在于,中间因为剧情,两位会离队。因此,在离队之前,尽情地享用这炮灰吧(我打的时候,这俩都满血就走了,我这叫一个伤心)

所以,了解了炮灰的作用,战略层面也就简单的多。像拥有变态男的人类统合组织,我们还是放到最后,剩下很多第二类炮灰的时候再打就好了,没那么多全新舰队让他们去消灭。另外,就是要尽快攒起一定数目的第一类炮灰啦,毕竟对付航空兵还是很有意义的。

最后,说说随机性,这游戏多少还是有一点点随机性的。比如,如果我方没有挑衅这一炮灰机能出场,那么敌方轰谁很多时候还是很随机的,尤其是我方的舰队配比完全一样,只有hp不同时,敌人很可能随机地找一个轰。这在我方同时有满血舰队和不满血舰队时的差别还是挺大的,毕竟不满血的舰队就无法重新编组了,而且,轰掉一个1血的和轰掉一个满血的舰队,对于420伤害的人来说没啥区别,但对于其他战场,满血的舰队可能还能抗一下呢。当然这些对于通关基本影响不大,不过打极限的时候可能需要考虑一下。

哎呀,说了这么久,居然还没有吐槽的地方,真是太失策了。

这core篇通篇打下来,其实没太多的难度。只要选对的路线(最后打统合组织)基本难度不大。然而,烦人的是,为啥每次都要进入战场才能看到敌人的配比啊,战场为啥不能临时编组舰队啊。其结果就是,每轮先打过去,看对方编组,然后load,根据对方编组改自己的编组,再打过去…..这不是纯增加碳排放么……..

不过,还是有不少星域的敌人配比是一样的(毕竟,设计数值太难了)虽然说减少了SL的复杂度,不过,这样打不同的星球不就成了重复劳动了么…….而且,往往这种星球还都没有占领奖励啊(奖励是啥你懂的)

虽然如此,大帝国的core篇确实还是在众多战略游戏中属于独具特色的。而且,也无愧于alicesoft的老店招牌。所有喜欢战棋的朋友都可以试试打一下,那种解谜的感觉,以及时刻小心以免后面资源不够的过程还是很有意思的。

大帝国 本篇吐槽中…..

大帝国~alice社地域压制型erogame的最新力作。当年刚刚放出OP就引来无数关注(当然,很大一部分关注与某方阵营的旗帜有关),而后跳票许久却依然有广大玩家坚决支持。直到最终发布,之后就是在批评空间上无数的吐槽(我尽量不要用谩骂这种伤感情的词。。。。)当然,我还是本着一个Alicesoft铁杆粉丝的身份,以完全客观的角度来支持一下这部神作。

无论如何,先贴封面:

毫无悬念的男主角及其后宫群。

OP很拉风(就是骗了玩家期待许久的完美OP),看看各方势力:

首先是主角方啦,帝mm很萌(原来这里是个人名啊)

ドクツ第三帝国的阿道夫小姐

ガメリカ共和国 的前演员囧统候选(其实是宇宙舰队司令)

然而,其实该国是被这四mm控制的

然而,其实不应该是被core控制的么?(这就是后话了,期待core篇吐槽文)

エイリス帝国

女王很萌,而且,英帝的白色战舰非常漂亮,就是这图片让我坚定的等此游戏的

人類統合組織ソビエト

委员长这种loli我表示完全没感觉,伪萌神每次都是最后收拾的

然而引人注目的是旗帜~~

不会因为发了这个就被墙掉吧……………..

最后是由一帮XX一样的人治理的意呆利 イタリン共和帝国

ok,这游戏够拉风吧,我们就不解释为啥宇宙战争依然是二维的了,这简直是一定的(除了家园那bt游戏——其操作和Maya 3DSMax都不一样,奇特的ArcBall)。然而,为啥连版图都是复制现实世界,总之,就是真实再现了第二次宇宙大战的情景吧……..具体内容各位看官自行脑补。设定绝对一流,宇宙战斗也够大气,画面精良,无论如何alice的fans们都是必然期待的作品。

然而,进入游戏马上就傻眼了。nani!男主角居然有女儿…….一把年纪的男主角倒是有,这上来就拖家带口的男主咱还真是第一次见(后期多子嗣的倒是还有些鲜见的例子,这上来就带女儿的eroga,除了那些及其鬼畜的route我实在想不出这个设定的理由——大帝国可是很纯爱和谐的,至少本篇如此,因此,这女儿的设定绝对没有为那方面设计的意思…..)。而且,这游戏还有完美家庭结局…..alicesoft你也太纯爱了吧。

有图为证…..这种强烈的违和感….这是alicesoft的地域压制游戏么……….

然后好了,进入战略部分。唉?怎么没法战斗啊?连个出击指令都没有?只有提督配置选项?战斗难道是剧情触发?好吧,慢慢等剧情。一轮一轮时间过去,为啥只见到敌人打过来,就没有出击的情况呢?

赶紧差手册,发现反人类游戏设计之一(和后面相比,这真不是什么过分的缺陷了):没有出击指令!你只需要把你的舰队移动到对方的领地就可以开战了——移动和开战被合为一条指令…..真是贴心的设计。

出击之后,再次震撼,撤退选项在那里????为啥只有一个强制登陆的攻占选项?我要是打不下来呢?原来帝的宇宙舰队是只能进,不能退的。。。。。。

好吧,还好某毗邻的帝国比较弱,好欺负,先推掉一座城。nani!!为啥受伤的舰队不能重新编组?难道不应该是受伤了换下来么?提督为啥和受伤的船只绑定了?看来这船只都跟dana一个毛病,必须得认准一个舰长了。。。这我也忍了。然而,然而,为啥受了伤的舰队就不能出击了!!!!!!那我这唉了一炮的老爷子岂不是就不能打头阵了(不行,我得抓紧让老头子上每一个攻坚战,这样他才能早点挂-剧情设定-然后才能解放可爱的护士mm啊)而且还不能加速修理?每轮修理10%这不是混吃等死了么….几轮过去宇宙都快统一了…………..

算了,不埋怨这战棋的体系了,正如 有些文章 所分析的,这个战略系统虽然有很多“反人类”设计,但是,毕竟作为战棋,还是很好玩的。随机性很少,完全看玩家的兵力和资源分配。真正熟悉了(承认了)游戏体系之后,游戏感还是不错的。

然而,为啥这剧情如此长啊!!!!!每轮之间都有这么多剧情啊!!剧情的时候没有Save你们知不知道啊!!!一不小心操作错了,重新来一轮的代价,惹不起啊!!!!

为啥Event Mode在战略Mode之后啊!!万一艰苦的打下一座城,不小心选错了浪费一个Event可咋办啊!!!!(其实放到前面也会有问题,每次重打战斗部分就要重新看Event。。。。)中间没有Save啊!!有木有Save啊!!!

大帝国的设定还有一个非常非常神奇的地方:虽然,每个提督每轮只能移动两个星域(这听起来有些道理),但是,刚刚造好的战舰,或者刚刚换装的战舰,可以在任一宇宙星域进行配置…..这是什么超级瞬间移动啊。当然,这里也能勉强有个合理的解释。超级空间跳跃飞行对人类有害,因此,提督们只能慢慢的飞,而战舰可以瞬间移动的——完美理论(这难道不是死狡蛮缠么)不过,打了一段发现不对了,为啥有些时候,因为剧情原因,一队提督直接被传送回大本营啊!为啥新招募的俘虏敌将也是直接出现在大本营啊!看来,还有一条特殊宇宙通路,是从任何星域到日本星域的(好危险啊,还好敌人没有发现这条通路唉)。哦 等等,还是不对,不对。我们宇宙中还有一群超人,能瞬间移动,就是日本陆战队们

且不说后面的一堆杂兵,陆战队长利古里小姐可是本尊只有一位啊……..看来,这提督们每次还是太偷懒了。你看,就算我同一个回合,在宇宙两端攻占两块领土,利古里小姐都会尽职尽责的分别在两块星域指导突入作战………

ok,吐槽到此为止。这游戏设定上可以吐的地方实在是太多了……………..

总之,这游戏最大的问题就是,如果作为一个战棋游戏,剧情显得太多,太弱智,太罗嗦(主要是没有合理的Skip和Save,某传颂之物就有直接跳过剧情的设定,方便某些bt们打极限)。然而,作为一个剧情向的游戏,战棋部分弄的太专业(我尽量挑不伤感情的词。。。。。)以至于一般玩家难以接受(谁能很容易的把自己的Head Warp到这么一个奇怪的战斗框架上啊)。最后弄的一个不伦不类,哪边也不招待介。

剧情部分,最重要的压制一座城,就多一个和H谐scene的传统被完全丢掉了(就因为主角已经成为爹了么?老rance已经表示不满了啊!!人家都带着粉毛(为啥变成神马了?)来表示反抗了啊!),而要获得一个有效的和H谐scene,往往需要先将mm收入麾下,然后多次Event触发(一轮只能执行一个Event~~~~),最终才能拿到………

既然说道和H谐的事情,就来讲讲画面吧。alice社很伟大的调动了大量的画师,因此不同的人物可能会有不同画师的独特风格。而且,毕竟是现代感十足的设定,CG都话的相当漂亮,非常之满意。然而,由于大部分的scene都是直接进入本番,导致这游戏真的没几张合适的cg能贴出来的,大部分连裁剪都没戏的(主要是人物表情基本就泄露天机了。。。。比本blog的title这种深藏不露的美丽cg,含蓄程度果然还是不够啊)

废话不多说,贴图:

帝mm真的是很萌的,而且守护着整个帝国不被宇宙怪兽袭击

主角团,刻意的把讨厌的人物(其实是仅有的两位男性提督)截掉了,这样看起来才温馨嘛~~

陆军战队的福利……难得的裁剪不多的图

英女王的mm,可怜的只能裁城头像了………….(话说,alice社的人真的都长得有点太像了,羽纯同学压力一点都没有啊~)

护士mm是最难弄的人物之一,加入麾下的条件居然是老爷子总计出战次数超过15(其实还有更多),这游戏一共也没多少轮就统一了啊。唉,不过,这mm性格很萌(双向性格)而且外观极佳,所以,cg还是要多多贴的。用禁止事项作为压轴吧。core篇吐槽敬请期待 lol

 

魔法少女まどか☆マギカ

真是神作。

短短12集,足够精简,内容表达也基本完善。节奏相当快,但依然属于可以接受和理解的范围。前几集会有写不适应,到后面逐渐把气氛铺垫起来也就觉得还可以接受了。

唯一不满就是人物设定…..这一个个的脸都让门给挤了么……..

确实是神作,强烈推荐