Race Quest

Rance又来了!alicesoft社经典系列的最新作品,从各种不给力的大帝国之后,alicesoft终于拿出了一剂强心针,回归了rance系列的主旋律。

太纯爱的设定!rance已经远离鬼畜了啊!!本作从战国rance的剧情继续,粉毛シィル被诅咒冻成冰块,rance为了能够找到破解诅咒的方法,踏上了探险(追求H)的道路。从这纯爱的设定,rance你真是太重视本命了。当第一次尝试拯救失败之后,rance的那种失落,粉毛同学一定要感动涕零了吧。话说,真应该去弄一个粉毛的手办了!!!

冰冻奴隶

不过,这设定还不算纯爱的,本作的重要亮点在于,“rance诅咒受害者”这一设定,由于某些弱智的原因rance同学也被诅咒了,不能H Lv35以下的人,这还第一次在erogame里见到“不许H”这样有爱且和谐的说法。而且,更吓人的是,H之后的女性角色会降到level 1。当然,由于alice社总会搞各种反人类的游戏设定,rance quest里的H刷级一样如此。在本作中,level不是决定战力的唯一因素,技能会对战局起到很大影响,然而,通过H而刷掉级别的人不会失掉技能以及技能点。因此,通过多次H来利用低级别快速刷技能点成了本作培养的一个方法。看来rance系的H是越来越求精了…………..

诅咒mode on!

带着老婆孩子去出征。rance实在是越来越不像样了,alice社从大帝国开始弄了个带着女儿上战场的花样之后。这次又是给rance整出个女儿,还在资料片中吧dark rance这对母女弄出来。不过,アム姐姐还是很萌的。果然我还是对这种黑系的完全没有抵抗力啊。

当然,最有爱的依然是あてな2号,当rance第一次发现能和这个只有level 1的mm H的时候。。。。。就是这样的cg了……………..贴这样的图不知大丈夫否…..总之,为了あてな2号还是贴了。

quest original的话,总体感觉还是过于纯爱了,由于诅咒的原因也是H和鬼畜不足,到了 Magnum,剧情逐渐展开,ero的质量也有了明显提升。但是,由于是超高自由度的任务打法,对于没有攻略或者初接触的话,实在还是有各种摸不着头的感觉。总之,作为rance系列的新作,也就算是中规中矩吧。

超和谐的服装设计

当然,最不满的依然是没有语音,rance系列一直就这样,这次是每个人有个不同的合成声音,一到H的时候,就是各种滴滴答答,叮叮咚咚的…………..大帝国都已经有语音了啊,超昂系列的语音做的多么完美啊…….rance系列,请给力一点!

当然,本文主要还是为了贴图的。

表情元気
纳豆play.....
魔女大好
还是本命好

 

 

 

 

大帝国 Core篇

果然Core篇才是大帝国的精髓啊,不仅仅是战略层面上之前的那些缺点,一下子在新的地图和系统规则下成为了最大亮点。另外,阔别已久的地域压制型游戏的老传统终于回来了(我就不说具体是啥了),没有了那么多唠唠叨叨的剧情和每轮都为难选什么多到眼花缭乱的event,游戏的战略层干净利索,攻占之后的“重要工作”也做得地道,纯粹(这也太纯粹了,直接就本番,连截图的机会都没有)。

core的名字,这名字基本的观点是认为来自于intel的core系列cpu吧?总之,由于该篇的原因,我对core系列cpu爱更大了。

首先先说剧情吧,这,core篇剧情还有必要讲么?有些人觉得很感动…但我觉得,这不就是一个战略游戏么….剧情什么的,忽略好了。至于中间攻占一些关键地点后的洗脑剧情….这个,等回想mode里一起欣赏吧,集中打战略呢,没工夫管那个。

cg?cg确实很棒,那部分短剧情也都相当有新意。但是,截图?还是没门了。尝试过几张,最后截图到连脸都剩不下全的,这种太局部的图,难道是看局部猜全图么?我还是别那么无聊了。就封上一张event选择时候的图吧。。。。。

星海航行靠舵手(话说,这个舵盘真的很有创意)

完全战棋系统

大帝国的core篇,基本上就是一个完全的人和电脑根据设定的规则下棋的过程。随机性非常之小(当然,后面有分析,还是有一点点随机的),双方的攻防顺序有明确的计算,造成的伤害也都是完全可以确定的数值(直接写着呢,攻击力多少,就是多少伤害),因此,整个游戏就变成了战略上选择攻占路径,战术上选择正确的舰队配比和对位的弈棋一样的问题。

而且,这游戏是经典的全局规划问题。从头开始,所有的损伤无法弥补,没有任何维修或挽回的方法,每一场战斗的损失都是实际的。前面几战如果打错了的话,很有可能出现后期完全无解的局面,而不得不完全从头开始打。当然,这也就是这个游戏的战略层的乐趣所在。

然而,其实,说的很复杂,简化core篇的精髓只有四个字“善用炮灰”

因为,按照敌人的分布,去决定自己的舰队配比总是很容易的事情,毕竟,我放能配置的只有三种舰船,而所有的提督(cpu???)能力完全一样,所以,排列组合后能用上的配比一共就那么几种,只要根据敌人的能力,选择刚好压着敌人打的配比就好了。

当然,左边的这个就是一个经典的炮灰了,只有15点HP,没有指挥值,没有伤害。主要的功能就是上去挨上一炮。(胡说,主要的作用是看炮灰的制造过程,以及欣赏炮灰的立绘!……马赛克工人表示压力非常大)

右边的三种船,当然,主要的区别就是攻击力和索敌能力不同而已。全都是激光炮舰,也就是说,连攻击距离这个限制都不需要考虑。同时,提供的三个特殊提督只不过也就是这三种舰的排列组合而已,顶多是hp有点差别,不过,这游戏hp真的不是很重要。

游戏的目标就是排列组合这些舰队,并且灵活的利用炮灰来战胜如下这种变态敌人:

1140点HP,你还让不让人混啊,这游戏虽然己方的HP不是那么重要,敌人的HP可是很难缠啊。而且,一炮420点的伤害,直接抹杀我方基本所有的舰只配比….我方的HP真的是没啥作用,横竖都是一炮的事情。

所以,回头来说说善用炮灰吧。。。。。其实,炮灰分三种:

第一种,就是有头有脸的标准炮灰啦,15点血,没攻防,带有挑衅能力(想不出为啥都这样了还能挑衅……)只要有这种舰队上场,对方第一炮肯定是轰向她们。这是最传统的炮灰,唯一的功效就是确定性地顶上一炮。(当然,这种确定性的最大好处就是用来顶航空兵了,我方没有航空舰队,因此,往往需要勇敢的mm们去唉上那重重的第一炮)

第二种,是指的我方损伤过,尤其是严重损伤过的舰队。由于损伤的舰队已经无法继续编组,因此,无论如何这些舰队都已经是鸡肋一般的存在。同时,对于上面那种420伤害的变态男来说,不管我方是仅剩下1血的舰队,还是全新的420HP舰队,对于他都是一炮的事情,因此,那些损血的舰队,自然被打掉更不心疼一些。

第三种,就是两位特殊提督,两位特殊提督其实和其他编组舰队没啥区别。他们之所以成为炮灰的原因在于,中间因为剧情,两位会离队。因此,在离队之前,尽情地享用这炮灰吧(我打的时候,这俩都满血就走了,我这叫一个伤心)

所以,了解了炮灰的作用,战略层面也就简单的多。像拥有变态男的人类统合组织,我们还是放到最后,剩下很多第二类炮灰的时候再打就好了,没那么多全新舰队让他们去消灭。另外,就是要尽快攒起一定数目的第一类炮灰啦,毕竟对付航空兵还是很有意义的。

最后,说说随机性,这游戏多少还是有一点点随机性的。比如,如果我方没有挑衅这一炮灰机能出场,那么敌方轰谁很多时候还是很随机的,尤其是我方的舰队配比完全一样,只有hp不同时,敌人很可能随机地找一个轰。这在我方同时有满血舰队和不满血舰队时的差别还是挺大的,毕竟不满血的舰队就无法重新编组了,而且,轰掉一个1血的和轰掉一个满血的舰队,对于420伤害的人来说没啥区别,但对于其他战场,满血的舰队可能还能抗一下呢。当然这些对于通关基本影响不大,不过打极限的时候可能需要考虑一下。

哎呀,说了这么久,居然还没有吐槽的地方,真是太失策了。

这core篇通篇打下来,其实没太多的难度。只要选对的路线(最后打统合组织)基本难度不大。然而,烦人的是,为啥每次都要进入战场才能看到敌人的配比啊,战场为啥不能临时编组舰队啊。其结果就是,每轮先打过去,看对方编组,然后load,根据对方编组改自己的编组,再打过去…..这不是纯增加碳排放么……..

不过,还是有不少星域的敌人配比是一样的(毕竟,设计数值太难了)虽然说减少了SL的复杂度,不过,这样打不同的星球不就成了重复劳动了么…….而且,往往这种星球还都没有占领奖励啊(奖励是啥你懂的)

虽然如此,大帝国的core篇确实还是在众多战略游戏中属于独具特色的。而且,也无愧于alicesoft的老店招牌。所有喜欢战棋的朋友都可以试试打一下,那种解谜的感觉,以及时刻小心以免后面资源不够的过程还是很有意思的。

大帝国 本篇吐槽中…..

大帝国~alice社地域压制型erogame的最新力作。当年刚刚放出OP就引来无数关注(当然,很大一部分关注与某方阵营的旗帜有关),而后跳票许久却依然有广大玩家坚决支持。直到最终发布,之后就是在批评空间上无数的吐槽(我尽量不要用谩骂这种伤感情的词。。。。)当然,我还是本着一个Alicesoft铁杆粉丝的身份,以完全客观的角度来支持一下这部神作。

无论如何,先贴封面:

毫无悬念的男主角及其后宫群。

OP很拉风(就是骗了玩家期待许久的完美OP),看看各方势力:

首先是主角方啦,帝mm很萌(原来这里是个人名啊)

ドクツ第三帝国的阿道夫小姐

ガメリカ共和国 的前演员囧统候选(其实是宇宙舰队司令)

然而,其实该国是被这四mm控制的

然而,其实不应该是被core控制的么?(这就是后话了,期待core篇吐槽文)

エイリス帝国

女王很萌,而且,英帝的白色战舰非常漂亮,就是这图片让我坚定的等此游戏的

人類統合組織ソビエト

委员长这种loli我表示完全没感觉,伪萌神每次都是最后收拾的

然而引人注目的是旗帜~~

不会因为发了这个就被墙掉吧……………..

最后是由一帮XX一样的人治理的意呆利 イタリン共和帝国

ok,这游戏够拉风吧,我们就不解释为啥宇宙战争依然是二维的了,这简直是一定的(除了家园那bt游戏——其操作和Maya 3DSMax都不一样,奇特的ArcBall)。然而,为啥连版图都是复制现实世界,总之,就是真实再现了第二次宇宙大战的情景吧……..具体内容各位看官自行脑补。设定绝对一流,宇宙战斗也够大气,画面精良,无论如何alice的fans们都是必然期待的作品。

然而,进入游戏马上就傻眼了。nani!男主角居然有女儿…….一把年纪的男主角倒是有,这上来就拖家带口的男主咱还真是第一次见(后期多子嗣的倒是还有些鲜见的例子,这上来就带女儿的eroga,除了那些及其鬼畜的route我实在想不出这个设定的理由——大帝国可是很纯爱和谐的,至少本篇如此,因此,这女儿的设定绝对没有为那方面设计的意思…..)。而且,这游戏还有完美家庭结局…..alicesoft你也太纯爱了吧。

有图为证…..这种强烈的违和感….这是alicesoft的地域压制游戏么……….

然后好了,进入战略部分。唉?怎么没法战斗啊?连个出击指令都没有?只有提督配置选项?战斗难道是剧情触发?好吧,慢慢等剧情。一轮一轮时间过去,为啥只见到敌人打过来,就没有出击的情况呢?

赶紧差手册,发现反人类游戏设计之一(和后面相比,这真不是什么过分的缺陷了):没有出击指令!你只需要把你的舰队移动到对方的领地就可以开战了——移动和开战被合为一条指令…..真是贴心的设计。

出击之后,再次震撼,撤退选项在那里????为啥只有一个强制登陆的攻占选项?我要是打不下来呢?原来帝的宇宙舰队是只能进,不能退的。。。。。。

好吧,还好某毗邻的帝国比较弱,好欺负,先推掉一座城。nani!!为啥受伤的舰队不能重新编组?难道不应该是受伤了换下来么?提督为啥和受伤的船只绑定了?看来这船只都跟dana一个毛病,必须得认准一个舰长了。。。这我也忍了。然而,然而,为啥受了伤的舰队就不能出击了!!!!!!那我这唉了一炮的老爷子岂不是就不能打头阵了(不行,我得抓紧让老头子上每一个攻坚战,这样他才能早点挂-剧情设定-然后才能解放可爱的护士mm啊)而且还不能加速修理?每轮修理10%这不是混吃等死了么….几轮过去宇宙都快统一了…………..

算了,不埋怨这战棋的体系了,正如 有些文章 所分析的,这个战略系统虽然有很多“反人类”设计,但是,毕竟作为战棋,还是很好玩的。随机性很少,完全看玩家的兵力和资源分配。真正熟悉了(承认了)游戏体系之后,游戏感还是不错的。

然而,为啥这剧情如此长啊!!!!!每轮之间都有这么多剧情啊!!剧情的时候没有Save你们知不知道啊!!!一不小心操作错了,重新来一轮的代价,惹不起啊!!!!

为啥Event Mode在战略Mode之后啊!!万一艰苦的打下一座城,不小心选错了浪费一个Event可咋办啊!!!!(其实放到前面也会有问题,每次重打战斗部分就要重新看Event。。。。)中间没有Save啊!!有木有Save啊!!!

大帝国的设定还有一个非常非常神奇的地方:虽然,每个提督每轮只能移动两个星域(这听起来有些道理),但是,刚刚造好的战舰,或者刚刚换装的战舰,可以在任一宇宙星域进行配置…..这是什么超级瞬间移动啊。当然,这里也能勉强有个合理的解释。超级空间跳跃飞行对人类有害,因此,提督们只能慢慢的飞,而战舰可以瞬间移动的——完美理论(这难道不是死狡蛮缠么)不过,打了一段发现不对了,为啥有些时候,因为剧情原因,一队提督直接被传送回大本营啊!为啥新招募的俘虏敌将也是直接出现在大本营啊!看来,还有一条特殊宇宙通路,是从任何星域到日本星域的(好危险啊,还好敌人没有发现这条通路唉)。哦 等等,还是不对,不对。我们宇宙中还有一群超人,能瞬间移动,就是日本陆战队们

且不说后面的一堆杂兵,陆战队长利古里小姐可是本尊只有一位啊……..看来,这提督们每次还是太偷懒了。你看,就算我同一个回合,在宇宙两端攻占两块领土,利古里小姐都会尽职尽责的分别在两块星域指导突入作战………

ok,吐槽到此为止。这游戏设定上可以吐的地方实在是太多了……………..

总之,这游戏最大的问题就是,如果作为一个战棋游戏,剧情显得太多,太弱智,太罗嗦(主要是没有合理的Skip和Save,某传颂之物就有直接跳过剧情的设定,方便某些bt们打极限)。然而,作为一个剧情向的游戏,战棋部分弄的太专业(我尽量挑不伤感情的词。。。。。)以至于一般玩家难以接受(谁能很容易的把自己的Head Warp到这么一个奇怪的战斗框架上啊)。最后弄的一个不伦不类,哪边也不招待介。

剧情部分,最重要的压制一座城,就多一个和H谐scene的传统被完全丢掉了(就因为主角已经成为爹了么?老rance已经表示不满了啊!!人家都带着粉毛(为啥变成神马了?)来表示反抗了啊!),而要获得一个有效的和H谐scene,往往需要先将mm收入麾下,然后多次Event触发(一轮只能执行一个Event~~~~),最终才能拿到………

既然说道和H谐的事情,就来讲讲画面吧。alice社很伟大的调动了大量的画师,因此不同的人物可能会有不同画师的独特风格。而且,毕竟是现代感十足的设定,CG都话的相当漂亮,非常之满意。然而,由于大部分的scene都是直接进入本番,导致这游戏真的没几张合适的cg能贴出来的,大部分连裁剪都没戏的(主要是人物表情基本就泄露天机了。。。。比本blog的title这种深藏不露的美丽cg,含蓄程度果然还是不够啊)

废话不多说,贴图:

帝mm真的是很萌的,而且守护着整个帝国不被宇宙怪兽袭击

主角团,刻意的把讨厌的人物(其实是仅有的两位男性提督)截掉了,这样看起来才温馨嘛~~

陆军战队的福利……难得的裁剪不多的图

英女王的mm,可怜的只能裁城头像了………….(话说,alice社的人真的都长得有点太像了,羽纯同学压力一点都没有啊~)

护士mm是最难弄的人物之一,加入麾下的条件居然是老爷子总计出战次数超过15(其实还有更多),这游戏一共也没多少轮就统一了啊。唉,不过,这mm性格很萌(双向性格)而且外观极佳,所以,cg还是要多多贴的。用禁止事项作为压轴吧。core篇吐槽敬请期待 lol