BALDR SKY 乱弹

往往对于优秀的作品,我都是只推荐了事。并不是懒得写感想,主要是,对于一部优秀的作品,一般很难写一个很好的,别人能够产生共鸣的感想。一部好的作品,在每个人心中都能产生一些共鸣,引发每个人自己的一些感想,因此,好的作品在每个人心目中可能是不同的。而差的作品,一般差的地方大家都是公认的,吐槽点也就多一些,有更多可着墨的地方。

不过,对于BALDR,一来如果仅仅是推荐,估计看这个blog的人不是玩过了,就是对这没有兴趣。而游戏的HCG又实在不是很给力,所以,真没太多可推荐的。又鉴于心叶同学特意要求要写一些感想,只好勉为其难写两句。

坚实的超展开剧情

超展开已经成为大部分galgame以及其他叙事作品的一个重要feature,毕竟,标准的剧情已经被莎翁同志早早的写干净了(其实,丫之前就已经是这样了,只是那个时代大家文化水平比较低,文艺男女比较少,拿出来糊弄糊弄很好办)。到了随时在网上就可以任意下载各种类型的剧情片,动作片,爱情片,以及没有剧情的动作爱情片的时代,甚至有了http://tvtropes.org/这样霸道的存在,这你让编剧情何以堪。换来的当然就是各种奇怪的设定,和无敌的超展开。

所谓超展开,就是在维持一定道理的前提下,在尽量少伏线的情况下,突然抛出一个意想不到的剧情走向。但是,很多超展开本身并不提供剧情上的实际意义,也就是说,这个剧情的感动程度其实并没有改变,只是超展开这种出乎意料的展现方式增加其戏剧性而已。

但所谓BALDR是坚实的超展开剧情,就是说,超展开本身就是剧情的一个部分。比如主角上来就被整了一个失去记忆,这明显的超展开剧情和超展开的伏笔(反正以后想起来啥,或者啥伏线没交代,那就是忘了,很好搪塞),事实上是整个剧情不可或缺的一部分。那些看似超展开的部分,到最后居然能够很有道理的衔接在一起。这种强大而坚实的剧情,确实显示了编剧的无敌功力。

漂亮的科幻设定尺度

作为科幻作品,一般都会掉入两个极端的悲剧。要么是其技术设定完全不靠谱,比如用黑洞压缩数据,或违反因果律就会变成肉片这种。要么就是提供了太多的细节,把科幻作品做成一本教科书,弄得只有sheldon这种人喜欢。这一点上,BALDR系列做的不错,虽然不是完全现实的科幻,但是,游戏里的主要背景设定是有一定的逻辑,并且有一些现实的技术作为支撑的。同时,那些超现实的部分,以一种并不生硬的方式展现出来,尽量做到与主线脱离,这样,玩家也就在乎去质疑里面的问题。(其实BALDR的技术设定有好多好多疑点,但是,超展开一般都不依靠这些,因此,剧情上的优势和节奏感直接屏蔽了这些问题)

纳米机器,人工智能,生化计算机,甚至是平行世界等等这些概念,被灵活的联系在一起,并随着剧情展开逐渐的介绍给玩家。即使是没有专业知识,也能想象和理解这些技术,以及有这些技术所构成的世界。而这些技术,确实也是当今很多人,至少是很多galgame玩家非常感兴趣的内容。

另一方面,科幻设定也没有飘离于主线剧情之外,很多时候。很多作者需要表达的观点,和这些科幻设定所结合。通过构造出一些幻想的场景,将一些虚幻的哲学问题直接具体化,在一个假象的超现实环境中,讨论一些具有普适性的哲学意义。

像精神与肉体这种,只要涉及到虚拟网络就会讨论的问题。还有就是不同的价值观,科学对社会的影响等等都有所涉及。每一个问题都可以展开说好多。虽然故事可能就是点到为止,但毕竟能引起强烈的共鸣。而且,无论你曾经在哪个方面做过类似的思考,一般都能多少找到一些共鸣。

优秀的游戏系统

跟galgame谈系统,似乎有点不着边际。一般来讲,说道系统问题,顶多就是多一些画面切换特效,或者是HCG的时候提供一些动画或者滚屏zoom之类的。除此之外,就是走alice系了,基本上剧情和系统没有关系,一把主要靠系统(RPG,战棋,养成)来吸引人,当然,更引人的是优质的H…..相比之下illusion真是无依存之地。呃,跑题了,BALDR的系统是战斗+剧情展开,战斗作为剧情的一个主要的补充部分。一方面增加参与感,并从心理上讲长段的剧情分割开来。另一方面,很多时候剧情还会渲染游戏的情绪。(最大的悲剧是,很多时候,剧情渲染到位使得你根本没心思去回收cg,而直接打败敌人继续剧情——很多令人满意的cg往往是要战败才能回收的)

总之,战斗成长系统也好,战斗本身的节奏也好,都很好的成为游戏剧情的一个辅助,增加带入感。

一贯的优质画面

戏画(Giga)作为从TGL旗下的老品牌了,虽然有质量不稳定的说法,但是作画一般还是不成问题的。BALDR系列的画面也算精致,并且也算是早就了一个喜欢的人物——noi医生(喂,这不是个不可攻略的对象嘛,哎,我怎么总挑这种不可攻略的喜欢,真没救了)。当然,大部分的画面都还是很精致的,人设也表示满意,画面算得上中规中矩里的上乘了。

有创意但多少不给力的H

其实Giga的游戏H部分还是不少的,而且,游戏很多地方明显刻意的设定了H的内容。然而,可能是为了照顾主线,而免于落入过于H的境地,很多地方并没有直接以HCG或H剧情的方式交代,而是选择直接略过。

在本番H的内容上,游戏剧情也很好的和科幻背景设定很好的融合,设计了相当多非常有创新意义,并且只能在幻想世界实现的H剧情。比如千夏的感官sharing H,NPC clone H,chant H等等。这比起大帝国中仅有的无重力H要有创意的多(谁说的,大帝国core篇里有很多很有意义的………………踢飞)。然而,可能依然是为了避免过于糜乱,这些内容也只是存在于剧本上,在画面上并没有太多的体现和渲染,很多cg还是选择了比较和谐和纯爱的方式来展现。(总之我表示很不满意啊~还是alice好啊)

说了一堆不靠谱的,总之,BALDR SKY还是很满意的作品,确实属于神作级别。

 

更新header : BALDR SKY ノイ

继续保持HCG做Hearder的传统

BALDR SKY 里的 ノイ医生,是个loli身御姐心的mm。毫无疑问的复合了我的审美。再加上Gothic Loli的风格,当然就更完美了。

尤其是这种小恶魔表情…….另外,这背景就是医生的手术台咯,喂,不要想歪了!

其实,ノイ是个非常靠得住的医生,用某人的话说是BALDR SKY里面小强级的存在。

 

其实还有另外一款header,似乎也很不错的样子……毫无疑问也是hcg…..